パッチ7.4満足度調査
こんにちは。
合計で22件アンケートのお答えいただきましてありがとうございました。
皆様にいただいたアンケート結果をまとめましたので是非ご覧いただければと思います。
あーここはそう思うなァやらいやいや違うだろーなど一喜一憂しながら見ていただければと思います。
概要
2025年12月14日に実装となったパッチ7.4「霧の中の理想郷」の実装項目についての満足度を回答していただきました。
質問はパッチノートに記載されている順番に、
イベント(8問)
バトル(17問)
アイテム(7問)
システム(5問)
パッチ7.4総合評価(1問)
の5セクションで構成しました。
総合評価以外は
1 ダメだった(-2点)
2 イマイチだった(-1点)
3 よかった(+1点)
4 とてもよかった(+2点)
の4段階で評価していただきました。
(総合評価だけ5段階)
良い寄りか悪い寄りかを点数で見やすいように配点式でいきます。
今回はパッチノートの大きな項目を僕の独断と偏見で抽出し、すべてを必須回答として展開しました。
毎回続けていこうと思っているので、次回パッチ7.5編もよろしくお願いします。
では結果を見ていきたいと思います。
イベント(8問)
設問1)メインクエスト「霧の中の理想郷」はどうでしたか?

+11点
メインクエストは安定の良い寄りという感じですね。
とてもよかったの次にイマイチが来てるので、人によってはっていう感じだったんですかね。
個人的にはクルルが好きじゃないので、今回のメインクエストはダルかっただけでした。
設問2)「至天の座アルカディア:ヘビー級」のストーリーはどうでしたか?

+22点
アルカディア完結編でした。
大団円だったので評価は高めですね。
ぽっと出のオーナーがリンドブルムだった、というちょっとわけわかんない展開を抜けばよかったんじゃないでしょうか。
設問3)コスモエクスプローラー「惑星オイジュス」のストーリーはどうでしたか?

-24点
ストーリーとは?というところは置いといて、コスモエクスプローラーにストーリーは求められていないといってもいいのかなって感じです。
22件とすごく少ない母数ではありますが、とてもよい評価が0というのは考え物だと思います。
ましてやパッチ7.0のメインコンテンツの一つだったので、非常に残念な結果だったと言えるでしょう。
設問4)「ファントムウェポン」のストーリーはどうでしたか?

-6点
クリスタルペーストを集めてモンスターを育成していく風のクエストでした。
これまでとは形は違えど、パターンが今までと同じだったので、あまり評価は良くなかった感じでしょうかね。
そもそもウェポン系のストーリーに期待してない?
設問5)「商客物語」のストーリーはどうでしたか?

+17点
好評価でした。
本の中に入って今までとは異なったゲーム体験ができたのもプラス要素だったのかなと感じます。
1評価が0はすごいですね。
よくできたストーリーと言ってもよいかと思います。
設問6)「ヒルディブランド黄金編」のストーリーはどうでしたか?

-8点
食傷気味なんですかね。
ネタクエスト枠としてはこれまで貢献度の高いコンテンツだと思いますが、前回でウェポンクエストにいれたことで評価が一変したかなと思います。
そろそろ物語自体を畳んでもいいのかなと個人的には思います。
設問7)エアフォースパイロットの新たなステージ「シェルダレー諸島風」はどうでしたか?

ー1点
新しいステージを追加するという意思が3評価の多さから見て採れるかと思います。
とはいえ、実際やった人からは面白くなさすぎるであったり、変なストレスがかかるといった声が僕の所には聞こえてきました。
吉田P/Dが簡単すぎてやる意味がないから少し難しくした、的なことを言っていたと思いますが、正直GSコンテンツはすべて簡単すぎるくらいでいいと思います。
設問8)ヴィエラ族/ロスガル族の頭装備表示はどうでしたか?

+11点
そもそも使っている人が少な目な種族のイメージですが、どうだったんでしょうね。
とはいえできなかったことができるようになるとユーザー的にはプラスよりの評価をしてくれるって感じですね。
3評価が多いということはそういうことだと思います(どちらかといえばよいという判断)
バトル関連(17問)
設問1)3度のPvEアクションの調整が行われましたが、総合的にどうでしたか?

-7点
どちらかというとダメだった、という判定ですね。
召喚が使い物にならなかったっていうところが反感買ったんですかね?
僕個人的な話なんですが、別に均等にする必要はないと思います。
コンテンツによってはこのジョブが強い、とか極端になってしまってもいいと思うんですよねぇ。
現状ジョブに個性がなくなってしまったので、拡張で新しくジョブが増えても「またレベリングしないといけない何かが増えただけ」になっちゃうのは残念だと思ってます。
設問2)遺忘行路ミストウェイクのボス3体はどうでしたか?

+11点
こちらは良い寄りの評価。
今回のIDは良く言えば簡単、悪く言えば特徴のないダンジョンという形だと思いました。
IDも今ではただただ3回ボスを倒すだけ、になってしまっているので食傷気味になってるところがあると思います。
景観だけが違う、ってイメージなんですよね。
コンテンツサポーターに毒されたコンテンツ、って感じですね今のダンジョンは。
設問3)グラシャラボラス(極含む)討滅戦はどうでしたか?

+28点
非常に高い評価でした。
今回は零式が3週間後という異例の間隔が空いたため、周回する人も多かったのかなという印象です。
極はグラシャラボラスくらいの難易度がユーザー的には好評価になるのかな。
最近の極は時間切れ演出を見ることも少なくなりましたし、歯応えという面では極ではないという人が1評価をしているのかなという印象です。
設問4)幻ツクヨミ討滅戦はどうでしたか?

+12点
こちらも評価は高め。
幻討滅戦は総じて評価が高いのかな?
今後の調査でわかってくるのかなと思います。
焼き回しコンテンツで割と高評価ってのは珍しいですね。
設問5)至天の座アルカディア:ヘビー級ノーマルのボスバトルはどうでしたか?

+25点
こちらも非常に高評価でした。
新しいギミックこそなかったけれど、個人的には少し歯応えのあるノーマル戦だったのかなという印象でした。
人間+魔物という世界観も意外とマッチしてたのかなと思いましたが、個人的にはファンタジーなんだから人外と戦いたいなーって思ってます。
設問6)至天の座アルカディア零式:ヘビー級1のボスバトルはどうでしたか?

+22点
非常に高い評価ですね。
3週間という今までにない間隔での実装で、不安が高かったところできちんとバランス調整できていたのかなと思います。
1層は勝て無さそうで意外と勝てるっていうコンテンツなのでクリア者も多かったのだろうと思いました。
設問7)至天の座アルカディア零式:ヘビー級2のボスバトルはどうでしたか?

+20点
こちらも評価高め。
2人と戦うという中で面白味も表現できていていいバトルだったのかなと思います。
なんとなくですけど、ほぼ全面にダメージ床が置かれてるところとかを見るとああ零式だなぁ窮地だなぁと感じるところがあるのでそのへんの表現もよかったかなと思います。
設問8)至天の座アルカディア零式:ヘビー級3のボスバトルはどうでしたか?

+11点
火力が結構ぎりぎりだったところがあったので評価が低かったのかな?
個人的にはギミック自体もありきたりで今までのただの組み合わせで目新しさがほぼなかったというところも評価が割れた要因だったのかなという感じですね。
チャンピオンなのに、特徴的なギミックが入ってないところは少し残念に感じます。
設問9)至天の座アルカディア零式:ヘビー級4のボスバトルはどうでしたか?

+6点
今回は前後半に分かれたバトル形式でした。
後半のボスが小粒だったところは非常に評価が割れていたかなと思いました。
これまでにない、といえばそうなんですが、ここまで戦ってきてこれか、と思ってしまったところも多かったのかなと思います。
アルカディアンドリームって言う割にはただの記憶ゲーだったりしたところも評価が割れたところだったのかな?
設問10)ヴァリアントダンジョン「商客物語」はどうでしたか?

+22点
評価高めでした。
マップの新鮮さも相まって高評価でした。
ソロで行っても十分に歯応えのあるバトルができていたのかなと思います。
ただちょっと硬くて長いなぁと感じたところはありました、個人的にですがw
設問11)アドバンスド・ヴァリアントダンジョン「商客物語」はどうでしたか?

+21点
こちらも高評価。
Xなどを見てても、結構評価の高いコンテンツだったのかなと思いました。
アラビアンの雰囲気って日本人結構好きよね。
今回から趣向を変えた難易度にされていたところで、新しく実装されたアドバンスドが好評かってのは割と開発の人的には嬉しいところだったんじゃないかなと思います。
設問12)アナザーダンジョン「異聞商客物語」はどうでしたか?

+1点
どちらかというと良いコンテンツって感じですかね。
人によって高難易度の評価が大きく割れるって感じかな。
同じコンテンツの3段階難易度は正直使いまわし感や時間稼ぎ感が出てしまうのかなという個人的な印象です。
報酬だけでユーザーを釣っている、っていうイメージに受け取られたのかもしれませんね。
設問13)クレセントアイル関連の追加(サポートジョブ2種、レアドロップアクセサリ)はどうでしたか?

-31点
なかなかに低い評価でした。
クレセントアイル内のCEやFATEよりもトラル大陸FATEの方がクリスタルペースト集めの効率が良かったところもコンテンツのバランスのとり方ヘタクソだなぁと思いましたね。
そもそもなにも追加されていないのにサポートジョブを追加したところでただただCEとFATEを脳死で回すだけのつまらないコンテンツっていうイメージを定着させてしまったところもあるかなと感じます。
レアアクセサリドロップもCEとFATEだけだったら別によかったのに人参やポッドに入れてしまったところは良くないと個人的には思いました。
全体的にこのパッチでの追加の意図を全く感じませんでした。
設問14)ファントムウェポンの課題(クリスタルペースト)はどうでしたか?

-16点
こちらも低めの評価。
前述と被る部分もありますが、クリスタルペーストの取得コンテンツの選び方がおかしいんじゃないかなってところだと思います。
ファントムウェポンはクレセントアイルで効率的に成長させられます、他のコンテンツでも一応入手できますよ、っていうバランスが良かったのかなと思います。
現状蜃気楼の島で作ってるものの、相当数の外部輸入に頼った設計になってるのが残念なところだったのかなという印象です。
設問15)ゼーメル要塞/オーラムヴェイルのコンテンツサポーター対応はどうでしたか?

-7点
恐らくですが、コンテンツの特徴を全てなくした取り組みだったのかなという印象でした。
オーラムっぽさ、ゼーメルっぽさが全く損なわれてしまったところは非常に残念だったと思います。
IDのところでも増えましたが、ただ景観が変わってる場所、という印象になるのはもったいないと思います。
設問16)PvPアクションの調整は総合的にどうでしたか?

-9点
PvPでもジョブ調整は苦しんでるイメージですね。
PvPはそれぞれのジョブごとの個性を出せていると思うんですが、コンテンツ相性が悪いというか、やっぱりフロントラインとクリコンでは調整を変えるべきだと思うんですが、そこまでコストをかけてやってほしいかって言われるとそうじゃないっていうところがそっちに舵を切れない要因なのかなと思います。
PvPはそもそもいらない!っていうユーザーも多いので難しいところですね。
設問17)フロントラインの新たなマップ/ルール「ウォーコー・チーテ」はどうでしたか?

-5点
PvPコンテンツは苦戦が続いていますね。
新しいコンテンツと言うことで、どちらかというと良いと答えている半面、ゲーム性が悪く面白くないという意見が多そうです。
何回かやってみましたが、フロントラインは全体的に長いんですよね。
10分以内に決着がつくようなテンポ感のあるフロントラインも実装してみたらいいのにね。
アイテム関連(7問)
設問1)武具投影の制限解除についてどうでしたか?

+26点
案の定高評価でした。
ミラプリの撤廃は今まで踏み込まなかった聖域的な分野でもありました。
その分野に踏み込んだ、ということはそこまでしないといけない状況に陥ったからでは?という憶測も飛び交いました。
そういうところの懸念が1評価3票ということなのかなと感じました。
とはいえ、ジョブクラス制限がなくなったことによるメリットは大きいのだろうなと思います。
設問2)新たな星「惑星オイジュス」はどうでしたか?

-27点
コスモエクスプローラーは7.Xの負の遺産と言える出来でしょうね。
やってることはリーヴとなんら変わりませんし、景観が変わろうがクラフターはベースキャンプから動きませんしただ広いだけ。
ギャザラーも同じ場所をグルグルするだけなので景観はどうでもいい。
マップにコストを無駄に割いてまでリターンが得られるコンテンツとは考えづらいものとなりました。
しかもまだ7.5xで実装予定の星も控えているというどうしようもないコンテンツだなぁという感じです。
側だけ立派になって中身は旧時代なコンテンツです。
設問3)惑星オイジュスで実装された「遺物探索」はどうでしたか?

-29点
パッチ7.4で新たに取り入れられた「遺物探索」。
結果的には大不評でした。
インベントリを無駄に圧迫する金銀銅の3種類。
旧コンテンツの肝となるアイテムが出て、旧コンテンツを殺しにかかった設計。
どれをとってみても評価には至らない、といったところでしょうか。
せっかく作っただだっぴろいフィールドを走らせる、というコンセプトは理解できますが、やり方が安直すぎてユーザーには受けなかった感じでしょうかね。
7.0目玉コンテンツのクレセントアイルとコスモエクスプローラーがここまで不評になってしまったのはすごく残念で先行きが不安になる結果となりました。
設問4)新たなマウントはどうでしたか?

-7点
マイナスよりの評価。
なんとなくですが、開発陣がマウントの報酬ランクが高いと感じているのでしょうか?
価値のある報酬、と言うとすぐにマウントとなってしまっている現状がありますが、ほんとうにそうでしょうか?
結局拡張で乗るのはスピードの上がるFF7のバイク、日常的にはチョコボみたいな人も少なくはない中、わざわざホットバーの設定を変えてまで別のマウントを乗るメリットが今のところ存在してないのではないかなと思います。
極の報酬のマウントもネタ切れ感が半端ないですし、こちらも食傷気味になっているのではないかと感じました。
個人的にはプラス寄りの評価になるかなと思っていたので、あーもうここもマイナスなんだなっていう感想です。
設問5)新たなチョコボ装甲はどうでしたか?

-5点
こちらもマイナス寄りの評価。
このあたりがマイナスにふれてるのは正直マズイ状況なのかなと個人的に感じています。
報酬としてよく設定されがちで、毎回定期的に更新されるアイテムがそんなに評価されていないのは傾向としてよくないと思います。
チョコボ装甲も、結局変えても誰に見せるっていうコンテンツがFATEくらいしかありませんし、あんまり変えても意味をなしていないんですよね。
一緒に行けるダンジョンがあったり、もっとバディについても拡張してほしいと思います。
ランクが20に上げれるようになってからもう何年の時が経つんでしょうね?
設問6)新たなミニオンはどうでしたか?

+5点
ミニオンは辛うじてプラス評価。
マウント、ミニオン、チョコボ装甲と報酬設定としてランクの高かったアイテムが割と厳しい立ち位置にあるのかなという印象でした。
需要が高いミニオンが気軽に手に入れられなかったり、というのは市場の活性という点においては良い働きになるところではありますが、あまりにも絞りすぎると・・・・・・ということにもなりかねません。
7.4シリーズではそういったミニオンはありませんでしたが、その分魅力の高いミニオンも少なかったんじゃないかなぁという印象でした。
設問7)新たなフェイスアクセサリーはどうでしたか?

-7点
フェイスアクセサリーも評価は低め。
新たに実装されて久しいですがもうマイナスイメージになってしまっています。
特にフェイスアクセサリーは潜水艇で実装されていることが多いところも手に入りづらいというところでマイナス評価になっているのかもしれません。
現状報酬として価値がありそうなのが、エモート(演技教本)だけになってしまったような気がします。
システム関連(5問)
設問1)第一次グラフィックスアップデート関連はどうでしたか?

-3点
結局なにやってるのかわからん、というところがマイナス評価になったところかと思います。
グラフィックアップデートって言いながら、わからないですけど、中国の何かが使えなくなって自前で揃えるしかなくなった的な噂を目にしました。
それってアップデートっていうか置き換えというか・・・・・・。
しかも置き換えで劣化している現状、アップデートとは程遠い出来・・・・・・な気がします。
噂が本当かどうかはわかりませんが、ユーザーにとってもイマイチ実感が乏しい部分でありながら、開発的には相当なコストを使用しているとアピールしている部分であり、ユーザーと開発との溝が深まってしまった要因にもなってきているような気がします。
第一次、というくらいですから第二次や第三次も控えているのでしょうか?
なにはともあえれ現状では不安が募るアップデートでしかないという感じですね。
設問2)ストラテジーボードはどうでしたか?

+9点
プラス評価でした。
大喜利のネタにしか見なくなったストラテジーボードですが、割と評価が高めなのは驚きですね個人的に。
パッチが過ぎていけばいくほど存在感は忘れられ、たちまち死に機能になってしまうのではないかと危惧しています。
フェローシップみたいに・・・・・・。
設問3)クイックパネルはどうでしたか?

+6点
こちらもプラス評価。
システム改修についてはプラス評価が続いています。
クイックパネルによって零式4層のカンニングペーパーが作れた、みたいな投稿を見ました。
本来の想定とは違う使われ方?をしているようですが、それはそれで良しとしていいと思います。
幅広いコンテンツに使える柔軟な機能が追加されたことはユーザーにとっては嬉しいことだと思います。
ストラテジーボードと同じくパッチを追うごとに忘れ去られていく機能だと思うので根気強くアップデートを続けていってほしいと思います。
設問4)新たなカラーテーマ「クリアホワイト/クリアグリーン」はどうでしたか?

-5点
これはマイナスなんだ・・・・・・。
まあいらない機能と言われればいらない機能かもしれませんね。
まあこの辺りは好みの問題になってきますのであまりコメントしませんw
設問5)新たなBGM/SE/ボイスはどうでしたか?

+21点
こちらは高評価ですね。
アレンジが増えたもののいい曲は多かった?イメージなんですかね。
コンテンツとの親和性の悪い4層や、バトル音楽なのにIDの道中となったアレンジBGMが僕個人的には気に入らないところではありましたが、全体的には高評価なんですね。
パッチ7.4総合評価
総合評価だけ5段階でお願いしました。

3評価を0点として、+3点でした。
少し評価されたパッチだったみたいです。
バトルコンテンツのボスのバランス調整は割とうまくいっている評価のように見えました。
アナザーダンジョンは正直必要ないのかなと感じる部分でもありますね、他の評価が良い分、際立ってアナザーダンジョンの評価が低かったので。
あとは零式もですが、1層から4層までだんだん下がっているところが気になりますよねぇ。
集大成の4層が一番評価低いって個人的には残念だなぁという印象です。
パッチ7.Xの目玉コンテンツが軒並み死んでる状況でありながら辛うじてプラス評価になってるのは逆にすごいんじゃないかとまで思えてきますねw
状況は過去最高にヤバイと思っているので、パッチ7.5からパッチ8.0までワクワクできる展開が続くのか、それともガッカリが募って下火になってくるのか・・・・・・割と大事な分岐点になっているような気がしました。
僕的には全体的に低評価のパッチだったので、コメントにネガティブが少し含まれてしまっているところがあると思いますがすいません。
こんな感じでパッチ7.5以降でもちょこっとアンケートを取っていきたいと思っているので、またご協力の程よろしくお願いいたします!

