こんにちは。

たくさんアンケート答えていただき本当にありがとうございます。
この場を借りて感謝を申し上げます。
前回のパッチ7.4のときの9倍のご回答をいただいて本当に感謝感謝でございます。

今回の調査ではパッチ7.5の満足度ということで、どちらかというと満足が不満かを分けるため、敢えて中間択の「ふつう」を用意しませんでした。
とてもよかった(2点)、よかった(1点)、よくなかった(-1点)、ダメだった(-2点)の4つだけでグラフを作成し、興味ないは別軸で表現することにしました。

イベント関連

Q1 パッチ7.5及び7.56のメインクエストはどうでしたか?

総得点 146点
パッチ8.0へ続くストーリーということで非常に注目度が高まったと思います。
今までとは少し雰囲気の違った世界で、FF13を彷彿とさせる機械系のモンスターが出て来たりしてFF13好きの僕としてもワクワクしました。
パッチ8.0の舞台は第四世界です。
ファンフェスで出ている情報では、各飛空艇が広大なフィールドマップになっているみたいで、それぞれでどんなストーリーが展開されるのか楽しみですね!
ちなみに興味なしは22件(11.2%)でした。
興味なしの割合で言うと2番目に少なかったので、みなさんやっぱりメインストーリーには何かしらの期待を持っていると言ってもいいと思います。

Q2 エコーズ オブ ヴァナ・ディール関連のストーリーはどうでしたか?

総得点 49点

第3弾ということで、完結のストーリーでした。
にしては点数が伸び悩んだのかなと思います。
FF11を知っている人にとってはエモい?感じなのかな?
ボクは11を知らないのでずっと蚊帳の外だったんかなって感じはしていました。
ちなみに興味なしは49件(34.2%)でした。
3割って多く見えますが、全体の結果を見ると多くない数字だと思うので、みなさん興味があったんだと言っても相違ないと思います。

Q3 コスモエクスプローラー関連のストーリーはどうでしたか?

総得点 -77点

厳しい結果となりました。
最終章ではあるものの、そこまでの前提が長すぎるor興味がない人が沢山いたって感じなのかなと思います。
途中経過を後から見ることはできるものの、自分の知らない間に勝手に完成して、勝手にストーリーが進んでいくっていう流れだったので、そもそも興味がわかない人も多かったのではと感じます。
ちなみに興味なしは113件(57.7%)でした。
半数以上の方が興味ないと回答されていました。が思ったよりも高くなかったかなという感想です。

Q4 お得意様取引「チーソジャ」関連のストーリーはどうでしたか?

総得点 45点

個人的には割と面白かったかなと感じていました。
プラス評価ってだけで良しとした方がいいので、感触はよかったのかなと思います。
お得意様って一気に進めることが出来なくて、どうしても週制限に引っ掛かるところなので、その辺りが不評なところがあるのかなと感じました。
タコス屋については気になっていた人も多かったのでは?と思います
ちなみに興味なしは104件(53.1%)でした。
ギャザクラコンテンツ且つ週制限ゴリゴリコンテンツなので興味ないが多いのかなという印象です。

Q5 クレセントアイル:北征編関連のストーリーはどうでしたか?

総得点 -94点

下から4番目の評価でした。
ストーリー的には結局何がしたかったんかな?っていう感じ?なのかな。
ケテンラムを使ったもののあまり冒険家のイイところを出せなかったのか、うーんこれは自由記入欄を設けておけばよかったなぁと感じる部分ですね。
ちなみに興味なしは66件(33.7%)でした。
消化率は結構高いので、純粋にストーリーが面白くなかったんでしょうか。

Q6 ファントムウェポン関連のストーリーはどうでしたか?

総得点 -64点

敢えてストーリーだけを切り取って聞いてみましたが、悪い評価でした。
なんかあったら絶縁体にして魂定着させて、結晶拾ってきて、とかマンネリがすごく感じられたのかもしれないですね。
武器製作コンテンツも次回はゲロルトが出ない?と言われていたので新生されるんでしょうかね。
ちなみに興味なしは67件(34.2%)でした。
こちらも消化率は高め。なので純粋にストーリーが面白くなかったんでしょう。

Q7 帰ってきたヒルディブランド黄金編のストーリーはどうでしたか?

総得点 60点

意外とプラス評価。
個人的にはヒルディもかなり食傷気味でマンネリしているので、ここらで閉じた方がいいんじゃないかと感じていましたが、結果はプラス評価。
白銀もコンテンツとしては成り立つのかなと感じました。
たまのギャグストーリーがあってもいいとは思います。
ちなみに興味なしは102件(52%)でした。
消化率は低め。
興味ない人はほんとに興味なくて、好きな人がプレイしているコンテンツなのかなという結果ですかね。
マンダヴィルウェポンで無理やり暁月までプレイした人も黄金入ったらやらなくなっちゃったのかな?

Q8 友好部族のエクストラストーリーはどうでしたか?

総得点 48点

前提が長すぎるがゆえに消化率がかなり低いコンテンツだったのかな。
とはいえプラス評価なので、やっている人にとっては良いコンテンツなのかなと感じます。
ちなみに興味なしは115件(58.7%)でした。
下から10番目なので、興味がない人にはとことん刺さらないストーリーなのかな。
個人的にですけど、ペルペル族のストーリーとかを忘れてたりするからだいぶ期間空きすぎるのもどうなんかなと感じる部分ですね。
今回の3友好部族はどれも印象に残ってないです。。。

Q9 魔獣使い関連のストーリーはどうでしたか?

総得点 -65点

よかったが多いけど、とてもよかったが少ない分失点が増えちゃった形。
クエストが不評っていうよりは、クエストを進めるためのチュートリアル的な部分が不親切だったがゆえにストーリーを純粋に楽しめなかった?可能性はあるかもしれない。
ちなみに興味なしは64件(32.7%)でした。
消化率は高め。
凪の時期に実装されたのでみなさん1度は触っているみたいですね。

Q10 調度品/庭具の設置数の上限の引き上げについて

総得点 242点

ハウジング関連は軒並み好成績でした。(4位でした)
調度品の設置数が増える、とか純粋にプラスアップデートはしっかり評価されています。
ちなみに興味なしは41件(20.9%)でした。
興味がない人も少ないですし、この辺りのアップデートは根気強くずーっと続けていくべきところだと思います。

Q11 画面内の調度品が400個を超えた際に、調度品が非表示になる仕組みの追加について

総得点 -23点

導入してみたものの結果バグで出来ませんでしたっていうパターンですね。
運営としても積極的に動いていた部分だと思いますが、最終的に再現性が確保できないという残念な結果になってしまいました。
引き続き頑張ってほしいものですね。
ちなみに興味なしは77件(39.3%)でした。

Q12 調度品の追加について

総得点 143点

ユーザーが提案したモノが採用されたり、ハウジングコンテンツは好調な気がします。
まだまだ足りない部分はあるけれど、着実に数を増やしているのはとてもいいことだと思います。
ちなみに興味なしは65件(33.2%)でした。
まあ追加されている家具はみんな一度は見るんでしょうね、気になるもんね。

Q13 アクアリウムで飼育できる魚の追加について

総得点 104点

好きな人には評価されるコンテンツ。
こういう尖ったコンテンツは個人的には非常に重要だと思っていて、評価が低いなら辞めた方がいいけど、欲してる人からの評価が高いのでどんどん進めていくべきだと思います。
ちなみに興味なしは105件(53.6%)でした。
あとはどうしたら興味を持ってもらえるか、というところですがなかなか難しいところではありますねw

Q14 植木鉢に植えられるコーンフラワーの追加について

総得点 98点

こちらも同じく尖ったコンテンツ。
毎パッチ1つ追加されてるもので、引き続き追加されていってもいいと思います。
ちなみに興味なしは116件(59.2%)でした。
興味がない人はとことん興味がない分野ですね。

Q15 MGP交換品の追加について

総得点 88点

追加系は軒並みプラス評価でした。
ちなみに興味なしは89件(45.4%)でした。

Q16 ドマ式麻雀ボイス「ゼロ」の追加について

総得点 71点

好きな人には評価されるシリーズ。
ちなみに興味なしは138件(70.4%)でした。
興味なしはワースト2位でした。
ゼロ君可哀想です。

Q17 コンテンツサポーター対応ダンジョンの追加について

総得点 98点

紫水宮の2ボス後が泳ぐ場所じゃなくなったのは少し残念だなと思いました。
コンテンツサポーターに対応するのはいいですが、当時のギミックを大幅に変えてまですることなんだろうか、という疑問は個人的には思いました。
が、全体的な評価はプラス評価なので、ユーザー的には良いことなのでしょう!
ちなみに興味なしは99件(50.5%)でした。

Q18 バディに関しての追加/変更について

総得点 174点

みんなチョコボは大好き。
何かすると反応してくれるってのは育て甲斐があるってことなんですかね。
パッチ8.Xシリーズでダンジョンも一緒にいけるようになるっぽいので長らくなかったバディ関係のアップデートも積極的になればと思います。
ちなみに興味なしは78件(39.8%)でした。

Q19 クロの空想帳の変更について

総得点 71点

初踏破以外で増えなかったポイントが別の方法で増やせる、というのはプラス評価なのかなと感じました。
ちなみに興味なしは82件(41.8%)でした。

Q20 探検手帳の追加/変更について

総得点 145点

実質緩和とは言うものの、新生編の探検手帳は楽しさというよりも、条件の辛さのイメージがないので、緩和されてしかるべきだと思います。
恐らくユーザーもその意見なのかなと感じました。
ちなみに興味なしは78件(39.8%)でした。

Q21 ヴィエラ族の新たな髪型の追加について

総得点 119点

実装当時からヴィエラやロスガルの髪型系はアップデートが遅くなるというアナウンスがあったので、いざ実装されるとプラス評価なところを見ると待ちに待ったということなんでしょうね。
ちなみに興味なしは105件(53.6%)でした。
ヴィエラを使ってない人にとっては興味ないことなので仕方ないですね。

Q22 ロスガル族の新たな髪型の追加について

総得点 77点

評価点は高めだけど、ヴィエラに比べて低い。
これは純粋に種族人気の差だと思います。
ちなみに興味なしは131件(66.8%)でした。
興味関心も同じく種族人気差だと思います。ワースト4位だけど。

Q23 ヴィエラ族の頭防具の表示可が拡張

総得点 155点

ヴィエラは割と高得点になりますね。
みなさん好きなんでしょう。
ちなみに興味なしは85件(43.4%)でした。

Q24 新たなエモートの追加について

総得点 211点

総得点7位。
エモート関連は高得点になりがちですね。
入手方法を少々厳しくしても、評価は高めだと言うことがわかりますので、今後もいろんなところに報酬として散りばめられていくのだろうなと感じました。
ちなみに興味なしは40件(20.4%)でした。
興味がない人も少ないので、報酬を設定するうえでは参考になるのかなと思いました。

Q25 新たな髪型の追加について

総得点 168点

同じく髪型も高評価。
魔獣使いをしていないと入手が厳しかったのか、マイナス評価も他と比べて多め。
魔獣使いが実装されて1週間のときに取り始めたアンケートなので、まだ入手できていない人も多かったのかなと感じます。
今は攻略手帳のおかげでそろそろ手に入りやすくなっていると思うので、また違った結果になるかもしれないですね。
ちなみに興味なしは31件(15.8%)でした。
トップ10入りしているので、皆さん髪型には興味がとてもあるということですね。

バトル関連

Q26 パッチ7.5シリーズで行われたジョブ調整について(PvE)

総得点 -27点

何が良くなかった、まで聞ければよかったですね。
しいて言うなら絶の時の調整に対しての反応なのかな?と思います。
ちなみに興味なしは66件(33.7%)でした。

Q27 新たなジョブ「魔獣使い」について(フィーリング)

総得点 -180点

総得点は75位でした。
ボクがアンケートしたのでかなり偏った結果になってしまっているかもしれないです。
個人的には魔獣使い、というよりは別の形の召喚士って感じですよね。
もっとたくさんの魔獣を使役して、たくさんの魔獣を使って、ってイメージしてたのに、蓋を開けてみると、バーストして違うの出して、バーストして違うの出してみたいなw
思ってるのとは違ったなあという感想が出ても仕方ないのかなと感じました。
連携技の分かりづらさなども意見として記載されていました。
簡単すぎるけど、種類にあったスキルに置換、とかでもよかったんじゃないかなと感じました。
ちなみに興味なしは28件(14.3%)でした。
消化率はかなり高い方(68位)でした。

Q28 魔獣使い専用コンテンツ「闘獣練」について(UI/システム)

総得点 -271点

ダントツの最下位でした。
ボクが言うのもなんですけど、UIは割とひどめと言うかなんというか。
やってたらここ不自由だなと感じれなかったのか?という半ば失望に近い感情が渦巻いていました。
フィードバックをしてと言われたものの、約1か月経ちますが音沙汰無し。。。
おそらくランキングが実装される頃には改善されるんでしょうが、その時までやってるプレイヤーがどれだけいるか。。。
せっかくのリミテッドジョブなのにもったいない結果になったなぁと感じました。
ちなみに興味なしは30件(15.3%)でした。
消化率は高いです、なので純粋な評価だと受け取ってほしいです。

Q29 魔獣使い専用コンテンツ「闘獣練」について(難易度)

総得点 -164点

魔獣使い関係の3つが、今回のアンケートのワースト3位を記録してしまいました。
難易度に関しては今再評価されている流れなので、現状はここまでは悪くないと感じています。
モンスターの個別レベルだったり設計のところでの評価はかなり悪いと見て良いと思います。
魔獣使いとモンスターのレベルを分ける必要があったのか?とかとか。
ちなみに興味なしは32件(16.3%)でした。
ある程度プレイされている方の結果というのを見てほしいと思います。

Q30 新たなインスタンスダンジョン「クルティウス魔導工廠」について(世界観/難易度)

総得点 171点

IDはよくできていたんですかね。
久々にガレマルドが舞台のダンジョンでした。
中身はどうなんでしょうかね。
景観だけが変わってこれまたマンネリ化してるんじゃないかなと個人的には思っていたんですが、実際にアンケート的にはよくできているという結果なんですね。
8.0はどんなIDがあるのか、僕はID大好きなのでとても楽しみです。
ちなみに興味なしは28件(14.3%)でした。
メインストーリーで必ず通るところなので評価しやすかったかなと思います。

Q31 エヌオー討滅戦について(世界観/演出)

総得点 153点

評価高めでした。
数回しか行ってないので全然記憶にないです、ごめんなさい。
ちなみに興味なしは25件(12.8%)でした。

Q32 極エヌオー討滅戦について(難易度)

総得点 152点

ギミック的にも良かったっていう感じなのかな?
バトルコンテンツの難易度あたりのバランスは意外とユーザーには高評価ですね。
ちなみに興味なしは61件(31.1%)でした。

Q33 幻神龍討滅戦について(難易度)

総得点 87点

幻もなんとなく食傷気味な感じがしますね。
結局使いまわし感が否めないというか、当時の難易度っていうのは二度と出せるものでもないので、ボク的にもあんまりワクワクしないというか。。。
でも過去のコンテンツを腐らせずに、という意思は感じます。
ちなみに興味なしは117件(59.7%)でした。
ワースト8位の結果でした。皆さんも食傷気味なのかな。

Q34 ウィンダス:ザ・サードウォークについて(世界観/演出)

総得点 97点

アライアンスレイドって広大なダンジョンって感じでワクワクするんですよねー
昔は一本の長ーいダンジョンって感じで世界観も通しで見て良かったんですが、最近は次元の狭間で一気に場面転換させることが多くて、なんか1つのダンジョンって言う意味が薄れてきているような気がしています。
何個かあるモノを無理やり1つにしている感というか、わかりますかね。
そんな気がしてダンジョンとして楽しめなくなっているところはあると思います。
今回のはFF11の世界にどれだけ行けるか、というコラボ企画だったので仕方ないのかなとも思います。
ちなみに興味なしは52件(26.5%)でした。
装備の強化には必須のコンテンツなので、3つ目とはいえ皆さんの消化率は高めだったのかなと思いました。

Q35 ウィンダス:ザ・サードウォークについて(難易度)

総得点 142点

ギミックの限界は感じつつも、シャントットなど有名なキャラとバトルができたのは良かった気がします?
ただラスボスで上下でタゲが切れるのは少しストレスの溜まる仕様だったかな、わざわざ切れる必要あるかな、と感じる部分でした。
とはいえアライアンスレイドは誰でもクリアできる絶妙な難易度で仕上がっているなと感じました。
ちなみに興味なしは33件(16.8%)でした。

Q36 絶妖星乱舞について(難易度/演出)

総得点 38点

プレイしている人の中では評価が少し割れている感じがしていますね。
とはいえ結果的にはプラス評価でした。
マイナスなところと言えば、BGM問題ですかね。
曲自体は用意されているのにコンテンツ内で消化しきれていないのはバランス以前の問題だと個人的には感じています。
盛りすぎて削った結果、尺が足りずにあの形になってしまったのかな。
ヒラの難易度が今までよりも一段上に感じつつ、綺麗に通せたときの爽快感は格別だったという意見もありました。
ジョブによって評価が分かれるところもあったのかなと思います。
ちなみに興味なしは108件(55.1%)でした。
半分以上が興味ありませんが、そういうコンテンツなので許容範囲だと思います。

Q37 クレセントアイル北征編について(難易度)

総得点 -37点

マイナス評価でした。
難易度っていうのは何を以て指しているのか、という点ですが、CEやFATE全般、地形全般の話でした。
南征編で出来ていたことができてなかったり、本当に無意味な場所が無意味に広がっていたりとつじつまが合わないところが多く散見されたのかなという印象です。
モンスター目線で言うと、新しいモデルのモンスターが沢山出てきていたので楽しめたのですが、バトルやシステム、報酬など不満の多いコンテンツとなってしまいました。
無意味なモンスターが多かったのももったいないなと感じてしまいました。
ちなみに興味なしは43件(21.9%)でした。

Q38 新たなサポートジョブの追加について

総得点 -110点

クレセントアイルの失敗はこのサポートジョブのじゃない感かなと思っています。
たくさんのサポートジョブが用意されているのに設定できるのは1ジョブだけ。
せっかく特殊フィールドなんだから色んなサポートジョブでおれつえーをさせてほしかったなぁと感じてしまいました。
無意味にレベルを上げておしまい、では作った開発からしても消化不良じゃないですか?
せめて複数サポートジョブ装備できる、とかそういうシステム面での救済も必要だったんじゃないかなと感じました。
エウレカやボズヤはたくさんのぶっとんだスキルが使えたわけですし。
少し制限が強すぎた残念なコンテンツという印象でした。
ちなみに興味なしは51件(26%)でした。

Q39 フォークタワー「魔の塔」について(世界観/演出)

総得点 21点

力の塔の反省からできたノーマルコンテンツ。
ストーリーを終えるにはノーマルを越えないといけないというコンセプトは理解できましたし、せっかく実装したんだからたくさんの人にチャレンジしてほしいという意味でも高難易度と分けてよかったのかなと思いました。
ちなみに興味なしは72件(36.7%)でした。

Q40 極フォークタワー「魔の塔」について(難易度)

総得点 -7点

少しマイナス評価でした。
やっぱり報酬ですかね?コンテンツに旨味が少ない?かったのかなという印象です。
別にクリアを必須にしていないならもっと詰めても良かったんじゃないかなと思ったり。。。
ちなみに興味なしは125件(63.8%)でした。

Q41 ファントムウェポンの課題について

総得点 -75点

思った通りマイナス評価でした。
何というか、ファントムウェポンと言いつつ、クレセントアイルで成長させるという要素が薄すぎた。
ファントム感が名前負けというか、ならクレセントアイル絡めなくてもいいやんってくらいの薄味でした。
最後黄金コンテンツを回る、というコンセプトはいいんですけど、クレセントアイルをほったらかしにするのはいかがなもんかなと思いました。
名前とコンセプトのズレが大きく感じた内容でした。
ちなみに興味なしは28件(14.3%)でした。
一応現行最強武器が手に入るので、皆さんの興味関心がかなり高かったコンテンツだと思うので、尚更マイナス評価が増えちゃったのかな、という印象です。
マンダヴィルウェポンの時はトークンばっかりで味気ない、PWでちょっとZW寄りに戻したら面倒で大変!
この声を汲み取って次回の武器製作コンテンツは結構大変になるだろうな、と思いました。
1本目大変で2本目以降楽ちん!のスタイルはボク個人的には良いと思ってます。

Q42 至天の座アルカディア零式:ヘビー級の変更について

総得点 121点

週制限の撤廃と超える力の早期実装ですね。
まあ白銀に向けてしっかりした装備で臨みたいと思うのでこの辺はいつもの通りで評判も高めの部分なのかなと思いました。
ちなみに興味なしは91件(46.4%)でした。

Q43 滅暗闇の雲激闘戦の変更について

総得点 83点

制限解除と下限で確定ドロップですね、
コンテンツとしては死んでたので制限解除を8.0を待つ前に解放したの英断だったんじゃないかなと思いました。
ちなみに興味なしは100件(51%)でした。

Q44 ディープダンジョンの変更について

総得点 160点

かゆいところに手が届く系のアップデートでしたね。
結構好意的な評価だったのは少し驚きです。
ちなみに興味なしは76件(38.8%)でした。
興味なしも思ったより少なめでした。

Q45 特殊フィールド探索コンテンツにおいて、フィールドマーカーが保存/復元できるように

総得点 226点

点数は5位なんですよね。
かなり高評価だったみたいです。
確かに銀箱にマーカーを置いて、みたいなことができたのは結構楽ちんになったところなのかなと思いました。
ちなみに興味なしは46件(23.5%)でした。

Q46 パッチ7.5シリーズで行われたジョブ調整について(PvP)

総得点 -21点

PvPってパッチが当たる度に結構調整されていたイメージだったんですが、それでもバランス調整は難航しているようですね。
分かり会える日がくるのでしょうか?
ちなみに興味なしは130件(66.3%)でした。
ワースト5位です。
そもそもこのゲームのPvPに興味がない層が多いです。

Q47 クリスタルコンフリクト新ステージ「ハルモニア戦争図書館」について

総得点 -13点

寂しい結果となりました。
PD肝いりのコンテンツだったような気がするんですが結果はこんな感じでした。
ちなみに興味なしは148件(75.5%)でした。
興味がないワースト1位でした。
4人中3人が求めないコンテンツってことなんですかね?

Q48 フロントラインのジョブ調整について

総得点 -34点

フロントラインも結構調整行っていると思ったんですけどね。
なかなか厳しいんでしょうね。
ちなみに興味なしは131件(66.8%)でした。
ワースト3位です。
PvPコンテンツ軒並み興味がないって感じなんですかね。

Q49 「戦意値」について

総得点 -5点

死んでも戦意値が変わらないってのは割と大幅な仕様変更かなと思いました。
基本100貯まるようになったと思うのでまた戦術が変わったのかな?
ちなみに興味なしは81件(41.3%)でした。
PvP興味ない勢なのでコメント少なめ&薄めですいません。。。

アイテム関連

Q50 新たなアイテムの追加について

総得点 125点

ざっくり質問すぎたので、まあこういう結果になるだろうなと
何が追加されたかも別の記事に書いてるんですけど、ちょっと忙しくて7.51以降更新できてなかったですすいません。
追加されたアイテムがこれなんだーってわかったらもうちょっと評価の仕方変わってくるのかなと思いました。次回頑張ります。
ちなみに興味なしは66件(33.7%)でした。

Q51 ミニオン「マジックバケツ」のEx属性の削除について

総得点 -13点

もっと荒れると思ってた。
コスモエクスプローラーのアイテム排出関連で聞いたらもっと荒れてたのかな?
とはいえこれまでExだったものが、他でも手に入るようになるってのは現時点ではマイナス評価だということですね。
ちなみに興味なしは94件(48%)でした。

Q52 染色について

総得点 277点

今回のトップコンテンツでした。
カララント多いから何とかして!みたいな声にしっかり答えた形でしたね。
レアカララントはそのまんま残したのも良かったところかと思います。
ちなみに興味なしは14件(7.1%)でした。
ここもトップでした。
次は漁師の釣り餌、かな?w

Q53 惑星アウクセシアの追加について(景観)

総得点 36点

なんというか景観的にはいい感じだったのかな?
もう記憶の彼方へと消え去ってしまいましたが、そんな評価だったのかなと思いました。
景観はいいけどコンテンツが不評ってものすごくもったいないんですよね。
せっかくイイ箱なのに。
もっとやりようがあったのかなと感じる部分でした。
そもそもシステムをずっと固定していたところが成長やフィードバックの無意味さを象徴する形になってしまっているのかなと感じる部分です。
ちなみに興味なしは102件(52%)でした。

Q54 愛蔵品キャビネットの追加/変更について

総得点 270点

トップ2コンテンツ。
インベントリ問題は深刻を極めていると思っています。
ミラージュドレッサーにも入らない、けど毎パッチ沢山増えるというモヤモヤを一部吹き飛ばしてくれるようなアップデートだったかと思います。
今後は7.0以前も対応してくれたり、8.0以降も対応してくれそう、と感じられるだけでも十分良い印象を与えられたのかなと思いました。
ちなみに興味なしは27件(13.8%)でした。

Q55 まとめて幻影化の追加/変更について

総得点 254点

トップ3コンテンツ。
こちらもかゆいところに手が届くアップデートでした。
生活コンテンツ系がかなり評価を伸ばしていましたね今回は。
ちなみに興味なしは25件(12.8%)でした。

Q56 ラールガーズリーチに素材屋NPCの追加について

総得点 114点

追加するという行為についてはかなりプラスの評価を得られるのかなと感じました。
実際に行った人少ないと思うんですよね。
でも不便だから追加して解消されるんでしょう?っていうイメージで評価が高くなってるのかなと感じました。
ちなみに興味なしは102件(52%)でした。

Q57 一度製作(クラフト)を行った後の製作手帳を開いた待機状態でできることについて

総得点 185点

これは結構嬉しいところでした。
特にジョブチェンジできないの割とめんどくさかったんですよね。
製作手帳は他にページ替えできるのにクラフターチェンジできない意味がわからなかったので良かったです。
PT承諾のヤツもそうですよね。
痒い所にようやく手が届きましたね。長くかかりました。
ちなみに興味なしは58件(29.6%)でした。

Q58 オーシャンフィッシングの新たな航路の追加について

総得点 87点

サベネア方面でしたっけ?すいません一度もやってなくて。
ちなみに興味なしは129件(65.8%)でした。
ワースト6位でした。
色んな航路が増えたけど「いつでも好きな航路にいける」みたいな選択もできたらいいのかなと思う方もいらっしゃるみたいです。
そうすると参加者が割れちゃうからその分調整は必要になると思いますが、頑張ってほしいです。

Q59 新たなオオヌシの追加について

総得点 57点

漁師たちは待ちに待ったって感じなんですかね?
ちなみに興味なしは147件(75%)でした。
ハルモニア図書館に続くワースト2位興味ないでした。
やる人はやる、やらない人はやらないコンテンツって感じですね。

Q60 新たなマウントの追加について

総得点 174点

マウントは人気ですね。
コリブリのマウントがありましたが、個人的にはコザマル・カのAモブのデカコリブリのマウントが欲しかったですねw
ちなみに興味なしは41件(20.9%)でした。

Q61 新たなチョコボ装甲の追加について

総得点 118点

チョコボの装甲も沢山種類があるので、呼び出す度に色々な装甲に変わっていく、みたいなのも面白いかもしれないですよね。
ちなみに興味なしは91件(46.4%)でした。

Q62 新たなミニオンの追加について

総得点 165点

ボクのお気に入りはシャローアイなのでどんなミニオンが出ても変わりませんよ。
ちなみに興味なしは65件(33.2%)でした。

Q63 新たなファッションアクセサリーの追加について

総得点 171点

どんどん追加されていってほしいですね。
あんまり興味がないのでコメント薄めです。ごめんなさい
ちなみに興味なしは61件(31.1%)でした。

Q64 新たなフェイスアクセサリーの追加について

総得点 140点

メガネが水中に沈むのは解せないと思う派です。
いい流れじゃないですよ、抗議していかないと。
どんどん海に沈められるよ!
ちなみに興味なしは72件(36.7%)でした。

システム関連

Q65 第一次グラフィックスアップデート関連について

総得点 -15点

賛否分かれますね。
てか何をアップデートしたのか、パッチノートに書いてあるけどさらっと書いてあるだけなので不満に思う人は多いんじゃないかな。
一次がいつまでやねんとか、二次以降あるんか?とか色々思いますけど、あんまこの辺公式も触れてこないからなかったことにしたいんじゃないかなって薄々思っちゃいます。
ちなみに興味なしは58件(29.6%)でした。
十人十色意見が想像以上にたくさんあると思います。
より多くの人が納得できるような落としどころを探し続けていってほしいですね。

Q66 デイリー/ウィークリー報酬があるコンテンツのCF選択画面の右下に「未受領」が追加

総得点 142点

これも割と驚きの結果でした。
宝箱が空いてる空いてないっていう結構分かりづらい表現だったからややこしいみたいな話を聞いていたので、ちょいプラスかなと思ってたけど結構大幅にプラスだったので良い機能だったんだなと思います。
正直初回ボーナスの有無で判断できるから必要ないんちゃうって思ってる派でした。
ちなみに興味なしは37件(18.9%)でした。

Q67 パーティ募集の追加/変更について

総得点 199点

かゆいところに手が届くアップデート。
こういうのはしっかり評価されてるよ!っていうのは伝えたいですね。
今後よりPT募集機能は使われていくと思うので、今のままではダメだとは思っています。
なので引き続きよりよいアップデートを期待したいと思います。
ちなみに興味なしは58件(29.6%)でした。

Q68 ポートレートの装飾の追加について

総得点 171点

ポートレートって結構使ってる人多いんですかね?
どんなもんかこの辺も調べてみたいですね。
追加されるっていうので高評価って感じなんですかね。
ちなみに興味なしは68件(34.7%)でした。

Q69 アドベンチャラープレートの装飾の追加について

総得点 172点

アドベンチャラープレートもあんまよくわかんない。
最初期の導入が使いにくそうっていうイメージが定着しちゃって全然いじれない
ちなみに興味なしは68件(34.7%)でした。

Q70 グループポーズの追加/変更について

総得点 194点

目元の調整のヤツが結構いい感じ?
ぐるっぽは毎回アップデートが入るのはイイことですね。
ちなみに興味なしは63件(32.1%)でした。
世界観壊すけど、そろそろ天候・時間をいじれるようになったらいいなと思っていますw

Q71 コンフィグシェア機能の追加について

総得点 162点

便利機能はどんどん追加していってほしいですね。
とはいえ使ってる人いるんかなこれ。
これってコードとかが出るんかな?
コードまとめたりしたページがあってもいいのかな?
コンフィグだけじゃなくてHUDとかホットバーとかを共有できるのがあれば良いのかな!
ちなみに興味なしは77件(39.3%)でした。

Q72 CF同時申請において、必要人数が同一のコンテンツにのみ同時申請ができるように変更

総得点 48点

どう評価するんかわかんないですけど、不便になった系にしてはプラスの評価でした。
結構不便です、はい。
あの、ファントムウェポンの課題のとき、不便です、はい。
8人と24人が同時申請できなくなったのは不便だなと感じている方もいるようです。
いっぱいキュー入れたいときに入れられないってのは少し、ね。
ちなみに興味なしは68件(34.7%)でした。

Q73 カラーテーマ設定の追加について

総得点 112点

グレーとピンク実装ですね。
選択肢が増えるのは嬉しいんですね。そういう傾向にあるって感じました。
ちなみに興味なしは98件(50%)でした。

Q74 フリートライアルの追加/変更について

総得点 135点

みんなおすすめ漆黒までいけるようになりましたね。
まあ蒼天くらいで製品版買ってほしいですけどねw
純粋に不便ですし。
ちなみに興味なしは54件(27.6%)でした。

Q75 新たなBGM/SE/ボイスの追加について

総得点 216点

今回は11の移植ばっかりのイメージですね。
クルティウスがガレマール帝国アレンジだったりって感じでしたね。
個人的には、闘獣練のボスの曲は好きでした。
ちなみに興味なしは43件(21.9%)でした。

7.5総合評価

総得点 -60点

総合的にはマイナス評価なパッチでした。
パッチ7.4の時に続き、マイナス評価でした。
基本的にコンテンツのアップデートが不評で、なにかに追加する、とかアップデートするとかの評価は素直に高い印象です。
パッチ7.5で実装されたコスモエクスプローラー、クレセントアイル、魔獣使い、絶が軒並みよくない評価だったのは気になりましたね。
一方でハウジング関連やシステム関連の細かい修正のところの評価は高めでした。
プレイヤーが毎日使う部分なので感想も沢山でてきているところなのかなと感じました。
なんとなくこれ追加しとけば喜んでくれるかな、みたいな傾向みたいなのはわかっていると思うので、新しい挑戦に対してプラスの評価がもらえるようなゲーム作りをしてもらえればと思っています。

自由記入欄

自由記入欄への回答もありがとうございました。
たくさんの応援のメッセージもいただいていて、とても嬉しいです。
ほんとやってよかったなと思います。
全部しっかり読んでます。穴が開くまで読んでます。ありがとうございます。

さて、自由記入欄にいただいている「要望」だけに絞って回答をしていきたいと思います。
個別にはmondでも回答していましたが、見てない可能性が十分にあると思ったのでこちらでも残しておきます。